0 → 1 уровень – шанс 20% x3
1 → 2 уровень – шанс 22% x3 (140 СО)
2 → 3 уровень – шанс 24% x3 (250 СО)
3 → 4 уровень – шанс 26% x3 (380 СО)
4 → 5 уровень – шанс 28% x3 (520 СО)
5 → 6 уровень – шанс 30% x3 (650 СО)
6 → 7 уровень – шанс 32% x3 (800 СО)
7 → 8 уровень – шанс 34% x3 (940 СО)
8 → 9 уровень – шанс 36% x3 (1140 СО)
9 → 10 уровень – шанс 38% x3 (1250 СО)
Эпоха Космическая эра Марса: обзор и разбор полетов!
На Бете запустили эпоху Космическая эра Марса! Настало наше время исследовать обширные кратеры и глубокие долины красной планеты, добывать новые космические ресурсы для своего города и колонии. Кто пропустил анонсы этой эпохи, которые выходили ранее на нашем сайте, сможет ознакомится с ними здесь:
- Анонс эпохи Космическая эра Марса (часть 1): к полету готовы!
- Анонс эпохи Космическая эра Марса (часть 2): новые ВС, военные юниты и многое другое.
Первое, что сразу бросается в глаза – эпоха будет цельной без деления на части, как в старые добрые времена. Нас ждет 24 технологии и 6 расширений. В этой эпохе нас ждет 5 новых военных построек с 5 новыми юнитами, по 2 вида производственной, общественной и жилой построек, 1 декор и 2 улицы. Всю ветку технологий, количество необходимых СО и товаров для открытия каждого исследования можно увидеть в видеообзоре нашего резидента, игрока Asedа, с тайминга 7:10 минут. Владимир Судоплат помог нам подсчитать общее количество необходимых ресурсов для прохождения этой эпохи: 8445 СО, 250М монет, 180М ресурсов, 1350 ед. прометия, 1200 ед. орихалка и 3500 ед. марсианской руды. По товарам ситуация следующая:
- Кристаллы с данными – 510 ед.
- Наниты – 435 ед.
- Золотой рис – 405 ед.
- Криптовалюта – 420 ед.
- Чайный шёлк – 400 ед.
- Термоядерный реактор (Fusion reactors) – 6480 ед.
- Супер-сплав (Superalloys) – 7250 ед.
- Марсианские микробы (Mars microbes) – 7300 ед.
- Биотехнологические культуры (Bio tech corps) – 7250 ед.
- Смазочные материалы (Lubricants) – 7250 ед.
Новые задания. В эпохе Марса будут доступны 51 основная сюжетная линия квестов и 46 побочных квестов. И самое главное – это ввод в игру нового функционала и возможность управлять своей собственной Марсианской колонией.Марсианская колония. Начать процесс колонизации на другой планете вы сможете после того, как исследуете первую технологию новой эпохи. Справа от вашего города появится ракета на взлетной площадке, с помощью которой вы сможете перемещаться на свою колонию. По функционалу это будет очень похоже на культурные поселения, механика одна и та же.Во время вашего первого визита, новая колония будет абсолютно пустынна, только сверху будет находится шаттл (аналог Ратуши) от которого нужно вести дороги, строить здания и развивать инфраструктуру поселения. Сначала вам будет доступно только строительство домов и дорог:Но чем дальше вы будете открывать технологии в ветке исследований, тем больше разных построек можно будет разместить в колонии. Из колонии вы сможете оперативно перемещаться к карте мира, в исследования, торговлю или вернуться на Землю. Построив жилые модули на Марсе, вам будет доступно определенное количество колонистов, а жилые постройки будут приносить доход – кредиты, на которые можно покупать другие продвинутые постройки, включая и товарные. Также не забывайте о добычи марсианской руды. Всего в колонии вам будет доступно:
- 5 товарных построек
- 4 жилых здания
- 5 зданий жизнеобеспечения
Будет доступно пять вкладок для строительства. Но особенно стоит обратить внимание на вкладку с очень важным показателем, как жизнеобеспечение (в %), который помогает вашей колонии быть более продуктивной и успешной. Такой себе аналог счастья с основного города: Как итог, могу предположить следующее: данный функционал находится в приоритетной разработке и будет дальше усовершенствоваться. Следующей эпохой будет полет на планету Церера, а там, как вы понимаете, и дальше. Должны появиться более разнообразные здания и их взаимодействия между собой (почему бы не добавить топливо, еду, солнечную энергию и другие интересные показатели, без которых космические полеты и основание колонии было бы крайне проблемным). Да, от этого показателя счастья (эффективности) вряд ли откажутся вообще, но добавить пару переменных было бы намного интереснее, чем натыкать домов и жизнеобеспечение для них, и сиди себе, собирай товары.
К тому же, культурные поселения в forge of Empires будут выходить дальше и улучшаться с каждым разом. Кто не боится спойлеров – ловите самую свежую инфу, которую наш доблестный разведчик смог заполучить от разработчиков компании Инногеймс. Культурное поселение японцев скоро нас порадует своей историей и новым постройками. И их действительно будет очень много, к тому же нас ждет два улучшающихся здания и новый набор к одному из них!
Карта мира эпохи Марса
Как мы и предполагали, карта Марса будет находится в отдельной третьей вкладке на карте мира:Также, производство профильных товаров на Марсе потребует от вас получения руды на Марсе. Для этого вы должны выбрать зону высадки и решить куда вам двигаться для дальнейшего захвата территорий:
В некоторых секторах на карте, которые вы уже завоевали будет находиться марсианская руда, которую можно собрать и переработать. Для этого нужно отправить команду исследователей и вам будет доступно два варианта для дальнейшей ее обработки: атаковать или провести переговоры.После того, как руда будет добыта, товары, находящиеся в вашей колонии, смогут переработать ее и производить новые товары Марса для торговли, исследований или строительства.
Видеообзор новой эпохи от игрока Ased’a:
Характеристики Великих строений
Великое строение Звездочет
ВС Звездочет (Star Gazer) – является одним из самых мощных наземных телескопов и используется для сканирования Солнечной системы с супер высокой детализацией. Он оказал решающее влияние на формирование политики по колонизации Марса.
Стоимость постройки:
- 600 ед. Смазки
- 600 ед. Биотехнологические урожаи
- 600 ед. Марсианские микробы
- 600 ед. Термоядерные реакторы
- 600 ед. Суперсплавы
Это ВС производит товары прошлой эпохи каждые 24 часа (например, на 1 уровне производится 5 ед. товаров предыдущей эпохи, на 10 уровне – 50 ед. товаров, а на 50 – 132 ед. товара).
Великое строение Проект Дева
ВС Проект Дева (The Virgo Project) был построен для запуска зондов в дальний космос. Но ошибка в его конструкции делала его первоначальное назначение неосуществимым, поэтому объект был переоборудован для военных целей и запуска межконтинентальных ракет.
Стоимость постройки:
- 600 ед. Смазки
- 600 ед. Биотехнологические урожаи
- 600 ед. Марсианские микробы
- 600 ед. Термоядерные реакторы
- 600 ед. Суперсплавы
Уникальная способность этого ВС «Запуск ракеты» (Missile Launch) дает вам возможность убить половину всех вражеских юнитов в начале битвы (данное свойство не будет применяться в ПВП битвах с соседями после внесения соответствующих корректировок разработчиками в течение нескольких недель). Кроме того, строение также производит монеты. Благодарность игроку Alexander Chernukha, который смог найти и поделился инфой про шансы Запуска ракет по уровням:
Сообщить об опечатке
Текст, который будет отправлен нашим редакторам: