Изменение характеристик юнита Парящий танк.

11 июля 2018 года игру Forge of Empires обновили до версии v1.130. Обычно про такие обновления пишу редко, если это не ввод нового функционала. Но эта последняя обнова заслуживает внимание детально на ней остановится, тем более балансировка характеристик юнитов и значимые изменения в игре выходят крайне редко.

Начну с не очень важного обновления – в игру добавили режим Самопомощь, который позволяет более легко применять комплекты самопомощи для нескольких зданий в городе. Работает это очень просто: когда вы используйте комплект из своего инвентаря, сверху появляется счетчик доступных комплектов и вы можете мотивировать/облагораживать любое здание или декор прямо из этого меню:Набор самопомощиИз важных обновлений – это изменение характеристик юнита Парящий танк из эпохи Будущее. Последняя балансировка боевых юнитов была в декабре 2016 года, тогда существенно уменьшили боевые характеристики юнита эпохи Будущее Рельсотрона и увеличили характеристики юнитов Арктики. До этого, кстати, еще в далеком 2014 года меняли характеристики юнитов эпохи Модерн.

характеристики юнита Паращий танк, балансировка боевого юнита

В результате балансировки его специальное умение Химическая (реактивная) броня была заменена на Силовое поле (значение 2). Кроме того, уменьшили его подвижность до 15 и увеличили защиту до 120. Мы все знаем, что сочетание его специальных умений (невидимости и химической брони) делало его настолько мощным юнитом, что во многих случаях его можно было использовать против войск эпохи Арктического будущего, Океанического будущего и даже Виртуального будущего. Он был универсальным солдатом для прохождения провинций на карте мира, в Экспедициях гильдий и в ГвГ-войнах на двух картах.

Хотелось бы услышать мнение бывалых вояк с прокачанными ВС (на атаку и защиту) по поводу этой ребалансировки юнита парящий танк в комментариях. И от себя могу сделать пару интересных заключений и выводов:

  1. В целом, игроки крайне негативно отнеслись к этому изменению. Каждые два года разработчики что-то подкручивают, но делаю это, не “посоветовавшись” с игроками. В тоже время, когда надо добавить в игру какую-то кнопку или новое окошко, но целые опросы и кучу фидбеков организовывают.
  2. Учитывая использование этого юнита на картах ГвГ-войн, сразу встал вопрос о замене защитных войск в десятках секторов на карте. Для активной и большой гильдии это будет не проблематично будет, но определенный отток войск на пару дней у игроков предвидится.
  3. В ГвГ-войнах на карте эпохи Будущее повысится влияние юнита Рельсотрон и особого юнита Чемпион. На карте «Все эпохи» юнит Медуза, который ставился в оборону сектора против Парящего танка, теперь тоже не особо и нужен.
  4. Характеристики новых юнитов первой части эпохи Виртуальное будущее вызывают легкое беспокойство, если даже эта эпоха упоминается в новостях про ребаланс. Похоже, Парящий танк мог бы еще конкурировать с многими юнитами следующих новых эпох.
  5. Игроки более ранних эпох или которые еще не дошли до эпохи Будущее, теперь не смогу прочувствовать всю прелесть этого юнита. Как жаль!

Парящий танк, тяжелый юнит эпохи БудущееЧто касается лично моего опыта апробации танков, то я зашел на карту 2 части эпохи ОБ и автобоем прошел 6 секторов по 2 боя. В 3 секторах потери были больше 50%, на 12 бою я проиграл. Парящий танк, тяжелый юнит эпохи Будущего, уже не тот ТАНК, которого мы все знали. Игра продолжается, но его былая слава навсегда останется с нами. Всем хорошей игры и не грустите.

Читайте также: