Разработка отдельного функционала к действующим GvG-войнам!

Всем привет. Честно признаюсь, прошлая неделя была очень сложной как в плане рабочих моментов, так и на житейском уровне. В стране отгремела куча праздников (четыре за последние 7 дней), плюс сегодняшняя инаугурация и речь нового Президента всецело дали понимание того, что страна начинай совершенно другой путь развития. Сейчас я совсем не о политике хочу поговорить, а о настроение что-то изменить или улучшить. Бывает такое… и вот я сижу на стуле, думу думаю, как вдруг прилетает сообщение по вайберу от нашего резидента и видео-обозревателя Forge of Empires игрока Ased’а: “Ты видел, что на Бете будет скоро будут выкатывать? Это же самая настоящая игровая революция!”

И тут я понял, что пора! Пора выкатывать эту мега-новость на сайт, которую мы уже ждем, ну года два-три, так точно. Кстати, еще одна крутая новость, которая заслуживает отдельного внимания – у Asedа уже первая 1000 подписчиков на канале, согласитесь, хоть и небольшой, но юбилей! Так держать!

Кстати, разбор полетов о новом Soccer Cup 2019 года пока не готов, но то, о чем сегодня пойдет речь – намного важнее! Речь пойдет о добавление нового игрового функционала Поля битв гильдий, дополнительно к Войнам гильдий или GvG. И довольно интересном.

Сразу дам несколько вводных фактов по войнам гильдий, чтобы все поняли, почему собственно это все затевается и какие масштабы грядущих изменений:

  1. Всего 5% игроков играет в GvG. и если сравнивать это в абсолютных числах, то, например, Экспедицию гильдий проходит в 10 раз больше игроков чем в войны гильдий.
  2. Добавляя новые карты для GvG, количество новых активных игроков не повышается. Мало того, карты более ранних эпох вообще не используются для захвата или проведения активных боевых действиях на них. Ну вот кто будет строить казармы пращников, воевать ними и получать 2-4 влияния, если 1 сектор в эпохе Будущее дает столько же влияния, как четверть всей карты эпохи Железный век. Сами все понимаете…
  3. В мобильной версии игры нет войн ГвГ. И введение такого функционала на наши смартфоны и планшеты не решит проблему вовлеченности игроков в этот контент в целом.
  4. Не забываем тот факт, что разобраться в деталях и нюансах GvG-войн бывает порой сложно и долго. Я уже не говорю о некоторых деталях постоянно мониторинга карт, защиты захваченных территорий и т.д. Да, это интересная сторона Forge of Empires, но ее надо как следует вкусить и тратить на это много игровых часов в неделю.

Можно еще долго перечислять плюсы и минусы действующих войн гильдий, но разработчики уже поняли, что больше так продолжаться не может и дали старт разработке нового функционала, где участие смогут принять все гильдии.

Сейчас разработчики игры работают над общей новой концепцией Полей битв гильдий и до 3 июня 2019 года собирают все фидбеки по этой теме. Из важного: 22 мая в 17.00 по центральноевропейскому летнему времени (это на час раньше чем по Москве или Киеву) в официальных англоязычных страницах/группах на Facebook и Instagram пройдут прямые эфиры с разработчиками по типу “вопрос-ответ”, где можно тоже будет получить новую информацию, задать им вопрос или просто послушать, какие изменения нас ждут в этой части игрового процесса.



Новая концепция GvG-войн

Для тех, кто все равно еще не понял, что нас ждет, очень кратко повторяюсь – GvG войны, которые сейчас действуют, остаются в игре для игроков, которые играют с ПК. Кроме этого разрабатывается абсолютно новый мультиплатформенный игровой функционал Поля битв гильдий, тоже для военных действий между гильдиям, без привязки к картам каких-либо эпох. Кратко расскажу и опишу, что хотят внедрить разработчики на этом этапе. После полученных фидбеков они еще раз пересмотрят/дополнят ее, поэтому это не окончательный вариант изменений, а рабочий, который вполне может поменяться. Учтите это.

Обзор нововведений. В новом функционале Поля битв гильдий (Guild Battlegrounds) все гильдии, которые хотят участвовать в войнах будет поделены на группы (от 5 до 8) на отдельном взятом поле битвы (карте, которая активна только для них) и в течении 10 дней будут будут выяснять, кто из них самый сильный. Цель довольно проста – удерживая как можно больше провинций как можно дольше по времени.

Каждая гильдия начинается на краю карты поля битвы с провинцией, которую нельзя забрать у нее. Дальше вы начинаете захватывать соседние провинции. И вот тут появляется первый интересный момент – чтобы захватить провинцию, любой участник гильдии может провести бой или переговоры, щелкнув на доступной ему провинции. Бои и переговоры в этой провинции всегда будут соответствовать той эпохе игрока, который его выполняет, т.е. это позволяет каждому игроку в гильдии участвовать в войне. После завершения боя или переговоров, смотря что выберет ваш союзник, он предоставит своей гильдии точку продвижения, которая будет отображаться на флаге завоевания на цели.новая карта войн гильдийПервая гильдия, которая накопит достаточное количество достижений, получит контроль над данной провинцией, в то время как все другие гильдии, которые также попытались ее завоевать, потеряют половину достижений, которые они сделали в этой провинции. Обратите внимание на скриншот сверху (на правый нижний угол): стрелками я указал возможные атаки зеленой, красной и желтой гильдий на одну провинцию, которая соседствует с уже захваченными ими территориями. Тоже самое можно увидеть и на других провинциях – где-то есть конкуренция только между двумя гильдиями, а где-то вообще никого нет и захват новых территорий проходит относительно спокойно. Щиты на карте – это начальные провинции гильдий.меню действий в захваченной провинции

Только что захваченная провинция будет заблокирована в течение нескольких часов, что даст гильдии, которая ее заполучила некоторое время для получения победных очков и позволит им выбрать здания провинции, которые они могут построить на захваченной территории.

Из особенностей нового функционала – у вас не будет прямых действий для защиты ваших провинций (стартовую прову других гильдий захватить нельзя). Вам придется постоянно воевать на карте. Разработчики хотят, чтобы вы еще больше проводили своего времени в новом функционале, поэтому здесь самой лучшей защитой будет нападение. Новый игровой геймплей не предусматривает каких-либо ограничений – все против всех! Никакой пощады …

Подсказка: Что сделать, чтобы защитить себя на некоторое время? Попытайтесь захватить провинцию атакующей гильдии, прежде чем они смогут захватить вашу. В этом случае, если атакующая гильдия теряет все соседние провинции, она также потеряет все свои успехи в отношении вашей провинции.

Истощение армии. Это новое игровое ограничение для самых отъявленных атакеров в игре. Несмотря на то, что воевать можно сколько хочешь и куда хочешь, разработчики планируют вознаградить бойцов с большими вложениями, но одновременно и ограничить для них количество ежедневных боев. Каждый игрок в гильдии должен внести свой вклад и принимать стратегические решения, куда направить свои силы и действия!истощение армии

Когда вы завершаете атаку на поле битвы, вы создаете истощение. Это процентное значение, которое напрямую влияет на усиление (атаки и защиты) обороняющихся армий противоборствующих гильдий. В какой-то момент в игре выполнение атак станет невозможным, поскольку обороняющиеся армии станут слишком сильными. как с этим бороться – ждать новый день. когда истощение сбрасываться до 0%.

Подсказка: будут и индивидуальные награды для активных атакеров – каждый раз, когда вы вносите свой вклад в захват провинции (сражаясь или договариваясь), у вас есть шанс получить 5 СО.



Постройка зданий в провинциях. В каждой захваченной провинции можно будет построить от одного до трех зданий. Каждое построенное здание может особым образом влиять на свои или соседние провинции на карте. Например, здания могут давать бонус для атаки из этой провинции или увеличивать ее защиту. Ничего нового, но определенную динамику на карте это должно добавить.

Любой игрок с ролью «лидера» может получить доступ к провинциям своей гильдии, чтобы решить, какие из доступных зданий стоит построить. Для постройки каждого здания в провинции вам потребуется определенное количество товаров эпохи и времени, сама же стоимость здания будет зависеть от уровня выбранной вами постройки. Если провинция только что захвачена, у каждого строящегося там здания есть шанс быть уничтоженным. Остальные здания принесут пользу новому владельцу.

Победа на поле битвы и награды. Таблица лидеров поля битвы определяется количеством победных очков, которые автоматически зарабатываются каждой гильдией раз в час. Количество победных очков зависит от провинции, в которой находится гильдия. Провинции по направлению к центру карты поля битвы дают больше очков, чем провинции на краю карты. Вы можете в любое время увидеть свои текущие уровни победных очков для вашего конкретного поля битвы.

Когда поле битвы (guild battlegrounds) заканчивается, гильдии получают различные награды: очки престижа, влияние или фрагменты новой обновляемой постройки (производит СО, товары в казну или влияние).

Система Лиг. Ну куда же без нее?… Гильдии начинают в Медной лиге и могут перейти в Серебряную лигу, дальше в Золотую, потом в Платиновую и далее в самую престижную – Бриллиантовую!

Лига гильдии будет отображаться в глобальном рейтинге и также влияет на величину наград, которые получает гильдия в конце войн гильдий. Низкий результат в GvG напрямую может повлиять на переход в более низкую лигу. Также разработчики обещают подбирать для сражений гильдии одной лиги, чтобы не было перекосов по боям и количеству участников.

Краткий итог всех нововведений в функционале GvG:

  1. На поле битвы сражаются от 5 до 8 гильдий в течение 10 дней (а затем получают новых противников).
  2. Победа / поражение на поле битвы влияет на Лигу, в которой находится ваша гильдия, и на награды, которые вы получаете за 10 дней.
  3. Лига гильдии определяет, с какими противниками вы столкнетесь на следующем поле битвы.
  4. Победа решается путем получения победных очков от захвата провинций на карте поля битвы.
  5. Чтобы завоевать провинции, члены гильдии проводят сражения или переговоры.
  6. В провинциях можно построить до 3-х разных зданий, которые являются уникальными дополнениями для этой игровой механики.
  7. Все члены гильдии смогут внести ценный вклад в свою гильдию и участия в войнах гильдий.

п.с. Жду ваших фидбеков в комментариях, ибо не все мне нравится в этих нововведениях. А некоторые моменты кажутся и вовсе ненужными в этого ГвГ. Еще надо будет обязательно посмотреть 22 мая прямой эфир и, надеюсь, там прольют больше света на все эти новые идеи и наработки.

Видеообзор от игрока Ased по поводу нового функционала:

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Читайте также:

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: