Режим реконструкции (редактор города) и временное хранилище построек.

редактор города в игре FoEУ меня есть отличная новость для игроков, которые любят постоянно перестраивать и улучшать свои города в Forge of Empires! Теперь это можно сделать не выходя из любимой игры!

меню Строительство, режим редактора в игре

Мы все пользуемся доступным онлайн редактором Foe City Planner, когда надо что-то основательно поменять в городе: например, открыли новую улучшенную постройку, активно занялись военными действиями на карте мира или решили повоевать с соседями. Не прошло и пару лет, как разработчики услышали нас и ввели простой и удобный редактор города прямо в игру, который значительно упрощает масштабные перестройки в городе. У него есть свои особенности, о которых я сейчас и постараюсь рассказать.

В игре запустили Режим реконструкции с временных хранилищем для построек, куда вы сможете на время переместить одну/несколько/все постройки вашего города с последующим их «выниманием» оттуда и расстановкой на ваш вкус. Для того, чтобы зайти в новый режим редактирования города, надо нажать на меню «Построить» и выбрать новую иконку в виде строительного крана, рядом с привычными кнопками «Продать, Переместить и Отмена». Нажав на строительный кран, вы попадаете в меню встроенного редактора в игре, где сможете заняться перепланировкой своего города:редактор в игре Forge of EmpiresДля примера я спрятал часть зданий в облаке в нашем городе на Бете, чтобы наглядно показать, что из себя представляет режим реконструкции, который имеет пару интересных моментов:

  1. Во временное хранилище вы можете спрятать ВСЕ, что есть у вас в городе, кроме Ратуши. Туда даже улетают строящиеся здания или недостроенные Великие строения.
  2. Чтобы переместить постройки в хранилище, Вам надо нажать на домик со стрелкой. Нажав раз на здании, оно появляется в меню слева, а зажав кнопку мыши и просто водя по городу, редактор автоматически будет отправлять все здания во временное хранилище, которые попадут под курсов. Мне кажется, это очень удобно и экономит время.
  3. Постройки в меню сортируются так же, как и в меню игры. Т.е. жилые/производственные/военные, дороги, ВС, культурные постройки/декор. Те здания, которые остались в городе, вы сразу же можете перемещать и двигать.
  4.  Стоит отметить, что у перемещенных зданий в хранилище не останавливается производство, поэтому вам не нужно беспокоиться об перезагрузке таймеров производства!
  5. Встроенный редактор города и временное хранилище построек будет доступно только после изучения технологии Математика (эпоха Железный век). После релиза редактор будет доступен только в браузере, но скоро этот функционал будет доступен и на мобильных устройствах.исследования в FoE, технология Математика
  6. Из меню редактора вы сможете отменить всю свою перестройку города или сохранить ее. Но есть важный момент, чтобы сохранить новое расположение зданий в городе, нужно из временного хранилища выгрузить все постройки, что там есть. В противном случае, игра не даст вам закончить перестановку в городе:два варианта сохранений в редакторе

Еще раз обращаю ваше внимание, что если вы не закончили перестановку в городе, а браузер завис или интернет отвалился, то все придется начинать сначала. Пока вы не нажмете Сохранить в меню и игра не подтвердит сделанные изменения, все эти перестановки остаются только в памяти браузера. Промежуточных сохранений в этом редакторе нет, поэтому перестраивайте город или частями, или будьте готовы повторить это несколько раз в случае форс-мажоров.

Пока эта функция не будет выпущена на наши сервера в ближайшем будущем, т.к. она проходит расширенную фазу бета тестирования. В целом, конечный продукт получился очень удобный и функциональный. Он был крайне необходим в градостроительной игре таких масштабов и не понятно, почему с вводом этого редактора тянули так долго. Возможно, реализация данной функции в игре связана с отказом InnoGames от использования flash’а в игре и плавным переходом HML5. Кстати, по наблюдениям моего брата, который активно проходит карту эпохи Океаническое будущее и постоянно штурмует Экспедиции гильдий на Бете, должны отметить, что боевые сражения в игре стали намного быстрее. Будем надеяться, что все это разработчики перенесут и на РУ сервера, чтобы мы могли сами это прочувствовать и насладиться этим. Всем успехов и до встречи в игре!

Насчет войн гильдий. Уже начались работы по портированию ГвГ для HTML5 версии игры и исправлению текущих ошибок как для Flash, так и будущей HTML5 версии: в некоторых случаях состояние секторов в ГвГ могло перестать обновляться и была внутренняя ошибка, которая могла возникнуть при попытке сражения с уже побежденной армией в ГвГ.

П.С. С обновлением 1.124 в игре будет удалена функция «Охота за сокровищами», которую разработчики рассматривали как временную. В игре Forge of Empires появилось много других вещей, таких как «Экспедиция гильдий», «Происшествия (инциденты)», «Ежедневные испытания» и это все привело к тому, что Охота за сокровищами уже почти не требовалась для своей первоначальной задачи. Она будет деактивирована и удалена 18 апреля 2018 года.

Видеообзор про то, как работает эта новая функция:

 

Читайте также:

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: